在探讨“远征好玩吗?远征玩的人还多吗?”这一问题时,我们首先需要明确这一关键词组合更倾向于是一个游戏相关的查询。它既不是单一的APP词,也不是明确的下载词或软件词,而是与游戏本身的趣味性以及玩家群体数量紧密相关的游戏攻略词或讨论话题。
一、远征游戏的魅力所在远征,作为一款拥有深厚历史背景与丰富玩法的网络游戏,自问世以来便吸引了大量玩家的关注。其游戏世界构建于一个宏大的奇幻大陆上,玩家需扮演不同角色,在探险、战斗、社交等多重体验中不断成长。远征的魅力,首先在于其细腻的画面与生动的剧情设计,让玩家仿佛置身于一个真实的异世界之中。此外,多样化的职业选择与技能搭配,以及丰富的副本挑战与PVP竞技,也为玩家提供了无限的乐趣与成长空间。
二、远征游戏的玩家社区对于任何一款游戏而言,玩家社区的健康与活跃度是衡量其生命力的重要标准之一。远征游戏在玩家社区建设方面同样表现出色。游戏内设有公会系统,玩家可以加入或创建公会,与志同道合的伙伴一起并肩作战,共同探索游戏世界的奥秘。此外,远征还拥有活跃的论坛与社交媒体群组,玩家可以在这些平台上交流心得、分享攻略,甚至参与官方组织的活动,进一步增强了玩家之间的互动与归属感。
三、远征游戏的当前状况关于“远征玩的人还多吗?”这一问题,从现有的数据来看,远征游戏仍然保持着相当的玩家基数与活跃度。虽然随着游戏市场的不断变化与新兴游戏的涌现,远征面临着来自同行的竞争压力,但凭借其独特的游戏魅力与深厚的历史底蕴,它仍然吸引着大量忠实玩家的支持与喜爱。同时,游戏开发团队也不断推出新内容与更新,以保持游戏的新鲜感与吸引力。
四、远征游戏的未来发展展望未来,远征游戏有着广阔的发展空间与潜力。随着技术的进步与玩家需求的不断变化,游戏开发团队应继续关注市场动态,倾听玩家声音,不断优化游戏体验与内容。例如,可以引入更多创新玩法、提升画面表现、加强社区互动等,以满足玩家日益增长的多元化需求。同时,通过跨界合作、举办线下活动等方式,也可以进一步提升游戏的品牌影响力与玩家粘性。
五、结语综上所述,“远征好玩吗?远征玩的人还多吗?”这两个问题不仅是对游戏本身的询问,更是对游戏生命力与未来发展潜力的关注。从现有情况来看,远征游戏以其独特的魅力与活跃的玩家社区,仍然在众多游戏中占据着一席之地。未来,随着游戏开发团队的不断努力与创新,我们有理由相信远征将会带给玩家更多惊喜与欢乐。
通过上述分析,我们可以清晰地看到,“远征好玩吗?远征玩的人还多吗?”这一关键词组合确实是一个与游戏紧密相关的查询,它不仅反映了玩家对游戏本身的关注与期待,也为我们揭示了游戏行业中的一些重要趋势与发展方向。燃烧的远征是以前玩得最长的版本了,可为什么现在还有那么多人想玩呢?
魔兽世界怀旧服60级版本,在暴雪嘉年华官宣了后续70级燃烧的远征(TBC)之后,整个60级就迅速地进入了版本末期。尽管纳克萨玛斯大墓地(NAXX)才开3个月左右的时间,但现在NAXX也随着TBC的官宣,加上玩家的努力,直接变成了便当本。
随着TBC的官宣,网络上“老玩具”们讨论的焦点,也由纳克萨玛斯转向了燃烧的远征。克尔苏加德是谁?不认识!
只是在大家热烈地讨论燃烧的远征的是时候,囧王者不禁想到这么一个问题,那就是:由于特殊的原因,70级的TBC可以说是当年国服生命力最为“顽强”的一个副本了。当年的老玩具们谈起TBC,直接丢一句“万年刷马桶”,就可见一斑。但是,为什么10多年以后,TBC回归怀旧服的时候,还有这么多小伙伴们趋之若鹜呢?
今天,咱们就带着这个问题,来看看玩家们都是怎么说的吧?老规矩,由于年代久远,难免有疏漏,欢迎老家们来讨论,谢绝乱喷。
燃烧再远征,当年的TBC,到底持续了多长时间?
由于10多年过去了,囧王者的记忆也许不太准确了。关于70级燃烧的远征,我依稀记得是2007年9月6日,开始的70级燃烧的远征;然后2008年12月份,开的3.03也就是冰封前夕版本;接着直到2009年7月6号,魔兽世界版权由九城易主到网易;同年8月底才由网易正式上线80级巫妖王之怒(WLK忘了开)。对于老玩具们来说,TBC在国服持续了有近四年的时间吧。也就是说,70级到80级持续的时间,完全足够一个大一新生玩到大学毕业了。
而且由于当年TBC后期,老玩家们是用80级的天赋,去打70级的副本,伊利丹活得一点尊严都没有,随便推随便打。
万年刷马桶的TBC,为什么这么受玩家欢迎?
由于当年暴雪,九城和网易之间的问题,让我们这些老玩家们,在黑暗神庙和太阳之井打了一年又一年,导致满大街都是双蛋刀,而且人均T6.5。但道理来说,当年都打吐了的版本,现在重开怀旧服,应该是没啥人玩猜对。但是为什么,现在重开怀旧服,又有那么多玩家心心念呢?囧王者总结了几条理由,各位一起来看看,哪一条射中了你的膝盖:
第一,怀旧。斗地主玩了几十年,麻将玩了几百年,不还是有人在玩?一个游戏而已,喜欢这个类型的人当然会继续玩,不玩这个,玩啥呢?你看远古的60级副本上线后,不是比正式服还火爆?
第二,70级TBC对于许多玩家来说,是个“全新的游戏”。对于有些玩家来说,所谓60级的怀旧服,有一大半都是当年没经历过的内容,与其说是怀旧,还不如说是一个新游戏。而70级的TBC,对于很多人来说,才是怀旧的开始。
第三,不喜欢泡菜正式服的玩家。十几年过去了,MMORPG一个能打的都没有。绕来绕去还是只有魔兽世界这一个IP经久不衰。但是魔兽到了后期,也逐渐泡菜化,背离了初心。以至于有部分玩家,不喜欢玩正式服,转向怀旧服了。这部分魔兽世界的死忠粉,双蛋刀和橙弓,是他们打TBC的动力;凤凰是他们打TBC的追求。
第四,甜过初恋!对于老玩具来说,甜过初恋这几个字,就足够了。你初恋回来找你,你玩不玩?通不通透,激不激动?就这么简单!
最后问题来了,你是什么时候入坑魔兽世界的呢?70级的TBC,是不是你的初恋?摸着良心告诉我,你的答案!
魔兽世界怀旧服中,人口大服有什么优势,为什么大家都愿意去人口大服玩?
暴雪在2021嘉年华上官宣了70级版本-燃烧的远征(TBC)之后,魔兽世界怀旧服60年代,已经全线进入了版本末期。在版本吐故纳新的这个阶段,由于60级的绝大多数装备,在70级中,都需要更换。因此怀旧服在现阶段,少有的出现了“和平”的迹象。甚至有网友认为,现阶段,是怀旧服最好的阶段。
在网络上,60年代已经成为了“过去”,玩家们都在讨论TBC的内容。但是囧王者今天,想和大家聊一聊关于服务器选择的问题,聊一聊,为什么大多数人都喜欢去人口大服玩。
人口大服和村服,都有哪些优缺点?
在魔兽世界怀旧服中,灰烬使者,碧空,哈霍兰,祈福等,这些人口大服的服务器,每天晚上都排队。在野外PVP的玩家也多,相对来说,各种资源也就更稀缺。但是,这种的人口大服,由于玩家多,因此组副本喊人,也就更方便了。
相比人口大服,人口平衡的中型服或者接近鬼服的村服,野外鲜有PVP,也不卡也不排队,人口适中,工作室也相对少点。但是人口少的服务器,也有自己的麻烦事,那就是组队很麻烦,一个团队一旦有人AFK,大概率会影响一整个团队的上线率。
为什么大家都喜欢去人口大服玩?
囧王者认为,对于一个网游来说,绝大多数玩家还是喜欢人多,热闹。以囧王者的一个朋友为例,他玩任何一个网游,都喜欢去人最多的服务器,人太少他就会觉得太冷清没意思。尽管人多要排队,且林子大了什么鸟都会有,但他就是喜欢人气充足的大服。其实,这也很正常,我个人也认同,玩游戏吗,人多才好玩。就像现实中一样,人都喜欢去热闹的商场或饭店,那些门可罗雀的商场或者饭店,小众化的商场或者饭店,注定只会活下来一小撮而已。
对于一个网游来说,无论是MMORPG还是MOBA游戏,人多就是优势。网游说穿了,玩的内容就是玩家和玩家之间的互动,游戏本身的内容反而是次要的。真要喜欢单人RPG,不如去玩《少女滚轴5》各种MDO任君挑选。而且,人多最大的好处是,无论你想做什么,喊几嗓子总会有同道中人会来陪你一起,你会越玩越有兴趣,甚至为所欲为。
玩家间的互动,这才是网游的灵魂之所在。试想一下,你想去打个副本,喊半天才几个人,没T没奶没工具人,你还会想打副本吗?这种煎熬,也许一两天可以,一个月下来,你会不会有想放弃副本的感觉? 按比例放大,要是你想做的所有事都因为缺人而做不成,你还会继续玩这个游戏吗?网游永远是人越多越好,不然你拿个风剑,站街给谁看?
除了少部分休闲(修仙)玩家外,还是大服好
当然,还有部分不喜欢热闹的休闲(修仙)玩家。就像囧王者以前在正式服一样,不按套路玩游戏,不去整天想着攀比装等,不愿浪费时间和口水去开荒团队和打副本。每天留逛逛金色平原RP,天天闪金镇看大家演戏;每天就是考古钓鱼刷食谱;地图上有一个感叹号就难受,各大陆博学者等。这样的休闲玩家,就无所谓人口大服,还是村服了,自己玩得开心就好了。
最后,囧王者总结一下:人口大服人多:走到哪里都有人,村服练个小号,60级之前真的和单机一样,除了怪就剩你了,基本是需要组队的任务你就自觉放弃吧;随时能打本:几个大服,哪怕是凌晨12点,你能想到的本基本都能找到队伍;物资齐全:不管你是想练个专业技能,还是买点过度装备,基本想要的拍卖行都有,同样通过专业赚点钱也是比较轻松,村服是买什么都没有,卖什么都卖不掉。
这也是很多人都喜欢去北上广深,大城市的原因!