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龙之谷手游舞者好玩么 舞者技能转职加点攻略

龙之谷手游舞者

龙之谷手游舞者

舞者是卡莉除了“呐喊者”之外的第二个一转职业,属于物理系。信奉凶猛主义的舞者在继承了舞娘物理系力量的同时,还玩起了传说中的“查克拉姆”武器,并以连招和死灵附身为主要攻击技能。具有超强的灵活性,相当考验玩家的操作手法和感觉体验,在战斗的时候,需要有着很好的操作,才可以进行攻击和战斗,如果操作不过关,那么将会被其他玩家所狂虐。

龙之谷手游舞者攻略大全

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职业特色

舞者是最妖娆的杀手,是舞娘的物理输出转职,可以流畅的运用手中的查克拉姆,对敌人进行华丽的打击并形成流畅的连招。舞者在被攻击时可以触发额外的移动技能,让她可以快速逃离战场保证自己的存活,并寻找合适的位置反击敌人。

舞者利用查克拉姆武器进行近战,随心所欲的使用查克拉姆进行快速攻击或者召唤各种死灵进行爆炸式的攻击。另外通过舞蹈召唤怪的灵魂来强化队友。

舞者专为竞技打造,具有着灵活性,相当考验玩家的操作手法和感觉体验,在战斗的时候,需要有着很好的操作,才可以进行攻击和战斗。但是相对对如果舞者操作不过关,那么在战斗中将会被其他玩家所狂虐。

舞者技能

龙之谷手游舞者技能

草原之舞: EX动作加速30% 产生一个2秒的球。攻击范围内的敌人。球很好用,攻击频率很高,防起身,抓落地空档都很有用。

小甜甜圆周: 破霸体一般。可扫地。EX加速30%。

弗里兹科之舞: 加攻击BUFF,持续时间和加伤和PVE一样。50级用一次回3500血。CD15秒。

璀璨星光: EX同加速30%。没EX破霸体很渣。空中有无敌。用完后按空格连清爽螺旋,朝墙踢可以弹墙方便连招。

清爽螺旋: 快速冲锋。低霸体。空中按空格可触发。方向固定(反身键有效)。建议璀璨星光或暴风雪制造机之后用。

迷雾之舞: 可翻滚+空格触发。使用中左键横砍,右键踢飞(踢飞后人物一小段时间内处于低空状态)。低霸体,不无敌。

希尼亚回旋:翻滚+右键。快速接近。破霸体一般。不无敌。

傲慢狂风: 主力输出技能。可打空中。霸体一般。敌人倒地后输出。有效防止起身。

唐·弗莱德将军: 较高霸体和破霸体,范围较大,上可打呐喊者的闪电之爪。使用后转视角变慢。

废除者: 主力挑飞技能,范围较小,破霸体一般,瞬发。

暴风雪制造机: 起手0.5秒无敌,刀锋系技能中按跳跃键触发,类似剑皇回避斩。

烈风痴狂: 刀锋最碉堡的技能,CD32S强力推土机,高霸体,高破霸体,伤害较高。使用后转视角变慢,有效利用反向键可以打全。

舞者给我的感觉是个吃操作的职业。伤害方面要有效利用弗利兹科之舞来加伤害。

舞者转职

45级后,舞者可以二转:刀锋舞者、灵魂武者

刀锋舞者

刀锋舞者系舞者的进阶方向。刀锋是近战,刀锋的技能“暴风雪制造机”瞬间无敌,能将敌人吸到空中,刀锋舞者的二转特性为追击型特化连续攻击。

刀锋舞者技能

暴风雪制造机:冷却时间:20秒(随着升级会降低)

草原之舞EX:冷却时间:0秒

小甜甜圆周EX:冷却时间:0秒

璀璨星光EX:冷却时间:0秒

烈风痴狂:冷却时间:32秒

更多刀锋舞者攻略请点击:龙之谷手游刀锋舞者

灵魂舞者

灵魂舞者系舞者的进阶方向。灵魂属于中距离攻击,灵魂的“广域螫刺”可以将死灵的力量升级为致命一击。二转后的玩法主要是通过召唤死灵附体进行强力攻击。

灵魂舞者技能

广域螫刺:冷却时间:15秒

追踪者EX:冷却时间:0秒

黄昏猎人EX:冷却时间:0秒

废除者EX:冷却时间:0秒

执政官:冷却时间:30秒

希望这个回答对你有帮助

龙之谷灵魂舞者加点!

说明一下加点思路吧:

1.灵魂舞者双修是为了PK中的技能衔接,刷图时不会显得单调

2.幻影之舞10级增加灵魂舞系技能45%最终伤害,所有伤害-20%持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60%增伤。

由于灵魂cd短可以单休不出弗里兹科之舞,或者1级前置。

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3.追踪者不好衔接技能,前置6级出ex

4.九天之舞part3,个人认为要不加满要不不学,龙巢穴清buff估计用上也持续不了几秒,一般九天之舞都用来加HP和队友伤害了

这个技能改动了很多次,起初有增加动作30%效果和增加致命一击效果最后被和谐成渣了。

5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,最重要还是pk破浮空(黄昏猎人ex追加爆炸也能破浮空不过是远程)。

还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。

6.苏菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。

7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(B级-8%冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,PK的同学可以考虑点高

8.希尼亚回旋,满级11.5秒PK起手不错,介于刷图一般用来跑路和躲技能前置,(不是很清楚是否有无敌时间)。

9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。

10.对于烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30%。

11.刀锋舞系列技能对于灵魂没有释放加成所以不用考虑其伤害,用来衔接技能和跑路逃命即可。

12.艾云尼风暴,变身期间无敌,不过这个无敌忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上最无敌的技能破浮空范围还大并且能够移动,

估计会是以后和谐的对象。 注:普通情况下释放,艾云尼风暴hit数为16hit,幻影凝视后灵魂系技能动作加快15%艾云尼风暴hit数为18hit,游侠加速后又会增加3hit,因此该技能实际面板很高。刀锋舞者也是必出的技能。)

13.其他辅助技能都应该满,个人倾向九天之舞满级带技巧而不是part2带技巧,毕竟part2需要120s使用一次。

九天之舞满级4级(无技巧) 17WHP小化身下能回血(6000+4444)*5≈5W HP,回血量挺足的。

14.关于无敌技能,清爽螺旋使用过程中不是无敌的,但是滑翔距离远(起手是否无敌无法确认)跑路很好,面板很高但是优于滑翔距离元不好控制,pk时可将对手向后拉,

可以衔接弗里兹科将对手束缚拉至身旁便与连招,对付群怪也是很实用的一招,但是小怪无法全中因此无论刀锋还是灵魂感觉这个技能前置即可。然后无敌技能剩下璀璨星光,

但是璀璨星光起手不是无敌容易被打断,所以不能作为单纯的无敌技能来用必须预判boss技能的释放,真久更考验手法了。至于刀锋的45暴风雪制造机,个人感觉范围不是很大,但是作为无敌技能可以在任何刀锋舞中点击跳跃键使用也很好用来连招但是刀锋系的cd都要比灵魂系的长几秒,实用性也许灵魂广域螫(shì)刺增加将军和执政官暴击率更好吧。

不过两系都有各自的优势。广域螫刺的缺点就是不能中途取消(唐·弗莱德将军可以在释放时使用其他技能中断此技能)。

15.热情似火,无敌并且破无敌,跟飓风舞一样可以T化身的,敌人命中中间位置基本无法逃脱,除非意志后缀触发了,不过一般意志后缀触发了也是被硬直弄得根本动弹不了只能等后缀效果结束才能动得了。优点:起手立即点击[一般攻击键]可以立即释放。缺点:不点左键立即释放冲刺时霸体低易被打断。

是个人见解。